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闲聊饭后之全是干货的十个狼人杀板子

Lavinia CafeLavinia乐芙茶屋 2022-05-28

前言

以前都是被带飞,从来不想多少人玩什么板子比较好比较平衡;现在没人带了,只好自己带自己@_@ 带了几次,发现原来不难!就这样,我这样一个从去年圣诞节才开始玩上警版狼人杀的小菜,也会弄板子啦~求高手不要喷...每次弄完板子,下次又重弄太麻烦了,于是打算写一篇狼人杀的板子,造福下和我一样菜的狼人杀玩家^-^ 再说一遍,求高手不要喷我...我只是想做点儿好事儿...鉴于板子太多,我这次只推荐一些比较有意思比较常用或者比较简单的板子,不求全面~

    



关于人数的一点儿心得...



         一般来讲,我最爱的是12人局,4神4狼4民的板子,屠边局 (狼杀死所有神或者所有民,狼队获胜)。因为9人局容错率太低,好人推错一次就有可能直接GG;15人局,一个闭眼民要猜其他14个人的身份,简直自虐,另外发言一轮下来已经睡过去了,根本不记得第一个人说了啥=_=||| 如果12人局多一个人或者少一个,原来一般都是想说加/减什么身份,不过最近发现其实还是可以做点儿什么来增加平衡性和趣味性的 :p 稍后会具体说明~




说说那些年爱过的十个12人局的板子...


1

标准局: 预女猎白

特点: 号称最平衡的板子,打比赛最公平的板子

介绍: 共四个平民,四个普通狼人,和四个神民。平民白天具有投票权;狼人每晚睁眼,可以共同杀死一名玩家,白天可以自爆自动进入黑夜;神民包括:

         预言家: 每天晚上可以查验一个玩家的身份。

女巫: 有两瓶药,一瓶毒药,一瓶解药,同一晚上不可使用两瓶药,全程不可自救。解药使用过后,女巫将不会被告知当晚死亡讯息。

猎人:被狼刀死或者白天被公投推死,可以翻牌开枪带走一名玩家;被女巫毒死不可以开枪。

白痴: 白天被公投推死,可以翻牌亮身份,之后白天可以随意插话发言,但是丧失投票权;晚上狼需补刀杀死白痴,白痴才算死亡。如果被狼人刀死或者被女巫/猎人弄死,均直接死亡。


2

骑士板子: 预女骑守/白狼王

特点: 爆爆乐的快速板子,练抿人绝佳;如果骑士和白狼王都各司其职,一个民只需要抿其他4-7个人的身份,个人觉得对新手比较容易,也不用骗来骗去的。

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括三个普通狼人和一个白狼王。新出现的几个角色介绍:

白狼王: 白天在警长归票前,可以自曝并带走场上一名玩家,自动进入黑夜。

骑士: 骑士可以在白天翻牌决斗场上一名玩家。如果决斗的玩家是好人,骑士死亡,继续发言环节;如果决斗的玩家是狼人,狼人死亡,自动进入黑夜。

守卫: 每天晚上可以守护一名玩家不被狼人杀害,也可以选择空守 (即不守护任何人)。连续两天不能守护同一名玩家。如果同守同救 (即女巫用了解药,守卫守护了,同一位玩家),该玩家死亡;守卫对女巫毒掉的玩家守护无效。

 


3

黑商板子: 预女猎黑/白狼王/大树

特点: 中乐透的板子~因为有白狼王,游戏速度也是比较快的。因为大树一般会光明起跳,防止被好人误伤,所以一个民只需要抿其他5-9个身份,另外有视角知道信息的玩家也比较多,对新手也比较容易。

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括三个普通狼人和一个白狼王;民包括三个普通平民和一个大树。新出现的几个角色介绍:

黑商: 黑商第一晚睁眼,给场上任一名其他玩家发放小礼物。黑商要从三种小礼物中选择一样送给该玩家: 一个眼镜 (可以验一次人),一瓶毒药或者一把枪。如果该玩家是狼人,黑商被弹死;如果该名玩家是好人,该名玩家被称为幸运儿,并获得黑商赠予的礼物。第一夜,上帝会告知幸运儿获得的技能,幸运儿可以在任何晚上使用眼镜和毒药 (如果幸运儿没有死),并可以像猎人一样开枪。

大树: 大树被狼刀需要刀两次才会死亡;如果被女巫毒死、被猎人带走或者被投票推死,所有好人失去技能。 


4

恶魔板子: 预女猎守/恶魔

特点: 狼队很爽的板子~解放了狼队苦逼抿神的负担~神藏也藏不住的话,就只能靠好人的推理和抿狼能力了...对于新手来说,拿好人变难了,拿狼变容易了...

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括三个普通狼人和一个恶魔。新出现的几个角色介绍:

恶魔: 恶魔晚上和狼人一起睁眼杀人。普通狼人闭眼后,恶魔单独睁眼,验证一名好人身份,上帝会告知恶魔该玩家是神还是普通平民。恶魔不可死在晚上(即无法被女巫毒死,也无法自刀), 且恶魔无法自爆。


5

天眼祈求者板子: 天眼祈求者女巫猎人/恶魔

特点: 神族极爽的板子~变数比较大,不太平衡,如果天眼祈求者都是好人,两人可以带队,类似九尾妖狐的板子;但是如果祈求者是祈到狼人,呵呵...good luck and have fun...

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括三个普通狼人和一个恶魔。新出现的几个角色介绍:

天眼: 天眼每天晚上睁眼,可以验证一名玩家的具体身份 (上帝会给具体身份的手势)。

祈求者: 游戏第一晚睁眼,可以祈求场上一个其他玩家。该玩家若为民,祈求者白天投票计2票;若为猎人,祈求者带枪;若为女巫,祈求者获得一瓶毒;若为天眼,祈求者可以验一次人;若为普通狼人/恶魔,祈求者带刀成为第三方,每天晚上单独睁眼刀人,杀光其他所有玩家即获胜。


6

炸弹人板子: 预女猎炸弹人

特点: 都跪给炸弹人的板子~如果第一天炸了一波,游戏进度无限快~

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。新出现的几个角色介绍:

炸弹人: 如果在白天被投票推死,可以翻牌炸死所有投票炸弹人的玩家,且被炸死的玩家均不可发动技能。


7

狼美人板子: 预女猎白/老流氓/狼美人

特点: 拿了流氓就随便嗨的一局~觉得是个吃了兴奋剂的板子,毕竟有仨不怕死又不要脸的在场上嗨: 白痴、老流氓和狼美人 :p

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括三个普通狼人和一个狼美人。新出现的几个角色介绍:

狼美人: 在狼人夜共同睁眼之后,可以单独睁眼并魅惑一个玩家。狼美人死亡,当晚被魅惑的玩家随之死亡;如果殉情的玩家是猎人,可以翻牌开枪发动技能。(有很多种版本的规则,个人觉得狼美人任何死法都可以带人比较平衡)。狼美人不可以自刀或者自爆,且连续两晚不可魅惑同一个玩家。

老流氓: 老流氓是民,且不会被狼美人魅惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,即第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。


8

狼兄狼弟板子: 预女猎守/狼兄狼弟

特点: 让你过把报仇雪恨的瘾的板子~总觉得预言家如果先给了狼弟金水,好人就好被虐啊…

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括两个普通狼人和狼兄、狼弟。新出现的几个角色介绍:

狼兄狼弟: 第一晚狼兄狼弟睁眼互认同伴。之后狼兄和其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。当狼兄死亡,下一晚狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再和其他狼人互认同伴。狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份;狼兄死之后,才可以验出狼人身份。


9

盗贼丘比特板子: 预女猎守/丘比特盗贼

特点: 做个民被好人坏人一起骗的苦逼板子~变数比较大,不太平衡~欢乐之处就是全场好人狼人一起呐喊: 我可以输,但是绝对不能让情侣赢 =_=|||

介绍: 共五个平民,三个狼人,四个神民和两个变动。洗牌的时候14张牌分别是: 5张民牌、3张普通狼牌、预言家、女巫、猎人、守卫、丘比特和盗贼。新出现的几个角色介绍:

丘比特: 丘比特为变动阵营,既不算神也不算民。第一晚丘比特睁眼,选择两名玩家结为情侣(可以选自己)。如果情侣都是好人,丘比特帮好人阵营玩;如果情侣都是狼人,丘比特帮狼人阵营玩,但是丘比特不带刀也不能和狼一起睁眼;如果情侣为一狼一好人,丘比特与情侣组成第三方阵营,需要杀光其他所有玩家才算胜利。丘比特不会被告知情侣的身份。

情侣: 情侣被连接后第一晚可以睁眼互认同伴。情侣睁眼时可以讨论战术/告知对方身份。情侣一方死亡,另一方随之殉情,殉情的一方无法发动技能。

盗贼: 盗贼为变动阵营。第一晚,盗贼睁眼,并可以看多余的两张身份牌(游戏发牌阶段有14张身份牌,但只发给12个玩家)并选择一张作为自己的身份。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌;如果有一张是狼人牌,盗贼必须拿狼人牌,另外一张身份牌被埋掉。


10

火力全开板子: 狐女猎守/白狼王狼美人恶魔隐狼/大树白痴2个树苗

特点: 绝对没有无聊的平民的板子 :p 存在感爆棚~绝对是板子中的战斗机~

介绍: 共四个平民,四个狼人,和四个神民。狼人包括白狼王、狼美人、恶魔和隐狼;民包括大树、白痴和2个树苗。新出现的几个角色介绍:

隐狼: 晚上和狼一起睁眼。在白狼王出局前,隐狼被预言家查验的结果为好人;白狼王出局后,查验结果为狼人。

狐狸:晚上可以验一名玩家及其左右的这三张牌:如果三人中有狼,则上帝给狼人手势;如果三人都是好人,则给好人手势,且狐狸失去功能。白狼王出局前隐狼无法被验出。

猎人补充信息: 猎人被白狼王带走,被狼美人诱惑,均可以发动技能。

树苗: 类似普通村民,但是场上两个树苗都出局后,大树减少一条生命。




当人数不是恰好13人(12玩家+上帝)的时候...




9个玩家: 3神(预女猎)3民3狼, 女巫首页可自救

10个玩家: 3神(预女猎)3民3狼,加一个混子

混子: 混子第一晚睁眼,选择场上一名其他玩家做榜样,游戏胜利条件和榜样一样。混子不属于神、民或者狼,所以也不具备狼刀,狼队也不需要刀死混子来完成胜利条件。混子不知道榜样的身份,只能靠猜。

11个玩家: 4神(预女猎白)3民(2普通平民加一个大树)4狼

13个玩家: 12人标准局4神(预女猎白)4民4狼,加一个混子

14个玩家: 5神(预女猎守黑)4民(1个大树3个普通村民)5狼(白狼王狼美人3普通狼人)。14-15人局建议发言一个人限时1.5分钟,要不人数太多真的是记不住发言。另外我觉得一般网上推荐的14-15人局模版,1个民要猜其他13-14个人的身份太变态了。所以加了很多可以自爆可以带人从而作为逻辑基点/排坑的身份。

15个玩家: 5神5民5狼:

板子A (相对平衡一点吧): 5神(预女猎守黑)5民(大树,树苗x2,普通村民x2)5狼(白狼王小梦魇3普通狼人)其中,黑是黑商;树苗建议用两张不同的身份牌来区别,因为两个树苗晚上不能一起睁眼;大树规则同火力全开,平时两条命,两个树苗都死只剩一条命;小梦魇,我瞎起的名字,就是官方梦魇的弱化版,整局游戏中,只可以有两个晚上可以恐惧场上一位玩家,连续两晚不能恐惧同一个玩家,可以选择不恐惧,被恐惧的玩家到第二天天黑闭眼前都会失去技能,如果恐到狼人,则狼人不能刀人。

板子B (狼人比较强一点吧,且比较混乱): 5神(预女骑守黑)5民(大树,树苗x2,普通村民x2)5狼(白狼王恶魔隐狼2普通狼人)。隐狼和火力全开里的稍有不同,为了削弱狼队实力,隐狼不和其他狼人一起睁眼,且隐狼没有狼刀也不可以自爆。白狼王死之前,预言家验人、骑士决斗、黑商发技能、恶魔验人、大树毒被带,隐狼都按好人平民处理;白狼王死之后,隐狼均按平民处理,如果黑商发礼物给隐狼,会在隐狼变身以后的第二个黑夜被弹死(即,白狼王自爆死亡后,下一个白天,黑商有机会在白天发言阶段选择说明自己是黑商,随后的夜里黑商有可能被弹死且死后没有遗言)。

注意: 这几个板子我自己写的,主要不喜欢人数不够就单纯去掉或增加一个玩家的玩法,求高手别喷....个人玩着觉得还行...仅供参考~

 

图片均源自网络,原图作者包括「小彤狼人杀」、堆糖生活家等。本文不会做商业用途,只为了方便大家^-^



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