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2021首匹黑马:没上渠道的《一念逍遥》空降畅销榜Top 5

爱游戏的葡萄君 游戏葡萄 2022-05-30


玩家:"修仙版最强蜗牛。"


文/托马斯之颅


截至发稿,由雷霆游戏发行,吉比特研发的《一念逍遥》已经进入了畅销榜Top 5。同时,它也保持在免费榜、TapTap热门榜和新品榜的榜首。



说实话,这个成绩超出了葡萄君对一款2D放置游戏的预期(它甚至不是卡牌)。带着好奇,我简单体验了这款产品。


《一念逍遥》的整体包装非常完整。更确切地说,它可能是近年来我见过的,最有修仙小说味道的修仙手游。


《一念逍遥》宣传片


它采用了罕见的水墨美术风格,用开发者在TapTap上的话说,挥洒自由的水墨符合修仙文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩,而且晕染和留白给人的观感也很不确定,"这种不确定性能带来高自由度和有参与想象空间的体验。"



游戏的文案和世界观设定也颇下功夫。比如它借用了《西游记》的设定,将世界分为东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲。在前期的对白中,还出现了关于菩提祖师的句子:「空寂自然随变化,真如本性任为之。」



它还试图在各种细节上展现修仙题材的沉浸感,比如货币叫灵石,技能叫神通,礼包兑换码叫天机密令,成就叫九天玄鉴录,职业分为炼体和修法,不少点击交互的音效也都是琴筝之声。



和大多数仙侠游戏和放置游戏不同,这款产品颇为注重剧情,它的官方小说甚至还登上了番茄阅读的热搜第一。玩家进入游戏之后,会渐渐接触到妖兽入侵、有着大妖血脉的商店老板娘,人族与妖族决裂的过往等修仙小说中的常见桥段,并逐渐被引导向更具体的玩法系统。



不过伴随游戏过程的深入,你会发现从本质上讲,《一念逍遥》仍旧是一款系统庞杂,成长线繁多的数值游戏。地图挂机、爬塔、抽卡、经验丹生产、装备锻造与强化、帮派、排行榜……这些要素应有尽有。用一位TapTap玩家的话说,"就是修仙版的最强蜗牛。"



而且游戏的付费体系也很完备:激励视频广告、月卡、季卡、日礼包、周礼包、BattlePass、限时礼包、VIP……还做了和《剑与远征》类似的付费前置。这些应该为它的榜单成绩做出了不小的贡献。



相对传统的系统框架以及付费设计,也让游戏的TapTap评分始终在6.0左右徘徊。目前排在第一位的评价标签,是「过于氪金」。



其实我能够理解TapTap玩家的失望:一款美术包装如此精致的游戏,为什么不能拥有更创新,更有乐趣的玩法?然而榜单成绩证明,在当下的游戏市场,差异化包装+传统数值玩法的产品模式,仍旧能够取得成功。


游戏的核心战斗非常简单:被抽象成圆形的角色彼此对撞,释放技能


在我看来,《一念逍遥》的成功,意味着传统买量式的,重度仙侠游戏的衰落:它不会过多占据用户的时间,仍旧能给用户持续变强,超过他人的快感,而且还有更有审美,更能用世界观和剧情留住用户。它也确实投放了不少广告,我曾在朋友圈和各路App里多次看到相关的素材,估计它的美术风格能够显著地降低买量成本。


ADXRay的统计数据


一则朋友圈广告截图


还有一点值得玩味:《一念逍遥》没有和传统渠道合作,除了B站之外上的都是官包。这也意味着继莉莉丝、米哈游之后,雷霆游戏成了又一家敢和传统渠道掰手腕的公司。


不管怎么说,作为2021年手游领域的首批黑马,《一念逍遥》用自己的成功,暗示了两个时代的结束。我十分好奇,在不久之后的春节档,整个手游市场又会有什么神奇的事情发生。




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